top of page

תכניות הלימוד שלנו:

הקורסים והתוכניות המוצעים בקטלוג זה נועדו להעשיר את עולמם של הילדים והנוער בתחומי הטכנולוגיה, היצירה והחדשנות. אנו מאמינים בלמידה חווייתית המעודדת סקרנות, פיתוח חשיבה יצירתית, יכולות פתרון בעיות ועבודת צוות. הקורסים מותאמים באופן ייחודי לכל קבוצת גיל, תוך התחשבות ביכולות הקוגניטיביות, המוטוריות והרגשיות של התלמידים.

 

הצעת מחיר מסודרת תינתן מול המזמין עם הבהרת כל הפרטים האמצעים ותנאי ההתוכניות.

צרו קשר

Building a Robot
Building a Robot

רובוטיקה

רובוטיקה מבוססת ערכה מציע למידה חווייתית ומעשית בעולם הרובוטיקה המתקדמת. הקורס מבוסס על ערכות רובוטיקה מתקדמות כמו LEGO Mindstorms EV3/Spike, Robotis Dream II ומערכות דומות. התלמידים לומדים לבנות, לתכנת ולהפעיל רובוטים מורכבים תוך פיתוח מיומנויות טכנולוגיות, חשיבה הנדסית ופתרון בעיות יצירתי.

רציונל: בעידן הטכנולוגי הנוכחי, הבנה מעמיקה של רובוטיקה ואוטומציה הפכה חיונית. החוג מכין את הדור הצעיר לעתיד טכנולוגי תוך פיתוח חשיבה מערכתית, יכולות פתרון בעיות ועבודת צוות.

 

מטרות עיקריות:

  • פיתוח אוריינות טכנולוגיה ודיגיטלית

  • הקניית עקרונות הנדסיים ורובוטיים בסיסיים

  • פיתוח חשיבה יצירתית ויכולת פתרון בעיות

  • חיזוק כישורי עבודת צוות ותקשורת בין-אישית

  • הכנה לעתיד טכנולוגי ותעסוקתי

  • פיתוח ביטחון עצמי ויכולת התמודדות עם אתגרים

 

מבנה החוג/קורס:

מספר המפגשים: 16 (חצי שנתי), או 36 מפגשים (שנתי)

 

אורך מפגש: 

  • בחוג - 60 דקות   

  • בית ספר/קורס - 90 דקות (שעתיים אקדמיות)

 

 

שכבות גיל צעירות (כיתות א-ג): 

  • מיקוד: היכרות בסיסית עם רובוטיקה דרך משחק והרכבה, פיתוח מוטוריקה עדינה ותפיסה מרחבית

שכבות גיל בוגרות (כיתות ד-ו):

  • מיקוד: בניית רובוטים מורכבים, תכנות ויזואלי מתקדם, פתרון אתגרים הנדסיים

 

 

תכני החוג/קורס: (משתנים בהתאם לרמה הממוצעת של הקבוצה)

  • היכרות עם רכיבי הרובוט: מנועים, חיישנים, מעבד

  • הרכבת מודלים פשוטים ואינטואיטיביים

  • הבנת עקרונות תנועה ותגובה לסביבה

  • פעילויות משחק המשלבות למידה

  • פיתוח יכולות מוטוריות עדינות ותיאום יד-עין

  • הכרת מערכות רובוטיות מורכבות

  • תכנות ויזואלי באמצעות בלוקים (Block Programming)

  • בניית רובוטים לביצוע משימות ספציפיות

  • עבודה עם חיישנים מתקדמים (מרחק, צבע, מגע, קול)

  • פתרון אתגרים הנדסיים וקבוצתיים

  • פיתוח פרויקט סיום אישי או קבוצתי

 

דרישות מהמזמין:

תשתית פיזית:

  • כיתת לימוד עם שולחנות וכיסאות נוחים לעבודה

  • נקודות חשמל זמינות (עדיפות ל-4-6 נקודות לכיתה)

  • עדיפות לחדר ייעודי שבו ניתן להשאיר ציוד בין המפגשים

  • מרחב פנוי לבדיקת פעולת הרובוטים

 

תשתית טכנולוגית:

  • גישה למחשבים או טאבלטים (מחשב לכל ילד)

  • חיבור אינטרנט יציב

  • מקרן או מסך גדול להדגמות

 

תנאים נוספים:​

  • אפשרות לאחסון ציוד בטוח

  • סביבה שקטה המאפשרת ריכוז

 

ערכות וציוד:

  • נרכשים ע"י המוסד או הילד בפעילות חוגית

  • עבודה עם ציוד של ביעף עלות שעתית גודלת בהתאם

 

תוצרי החוג/קורס (בהתאם להתקדמות הקבוצה ושיקול דעת המדריך)

  • רובוטים פועלים שבנו התלמידים

  • פרויקט סיום מותאם לגיל

  • פיתוח מיומנויות טכנולוגיות ואישיות

  • הכנה לקורסים מתקדמים יותר

  • תיעוד דיגיטלי של ההתקדמות

 

עלויות פירוט:

(יפורט בהמשך בהתאם להיקף הקורס, סוג הערכות הנדרשות וגודל הקבוצות)

 

להזמנה דרך הגפן: מספר תכנית - (53617)

צרו קשר

חזרה
לרשימת התכניות

עיצוב והדפסת תלת-ממד

המאה ה-21 בה אנו חיים, יכולת התכנון, העיצוב והמימוש של רעיונות הפכה למיומנות חיונית עבור הדור הצעיר. טכנולוגיית הדפסת תלת-ממד מציעה גשר ייחודי בין עולם הרעיונות הווירטואלי לעולם המוחשי, ומאפשרת לתלמידים לחוות את המעבר המרתק מרעיון למוצר מוגמר.
תוכניות עיצוב והדפסת תלת-ממד מעניקות לתלמידים הזדמנות להתנסות בתהליך יצירתי מלא שמתחיל ברעיון, עובר דרך שלבי תכנון ועיצוב דיגיטלי, ומסתיים בהדפסת מוצר מוחשי. תהליך זה חושף את התלמידים לאופן החשיבה של מעצבים, מהנדסים וממציאים, ומפתח בהם מיומנויות חיוניות לעולם המודרני.


רציונל התוכניות:
החינוך הטכנולוגי המודרני נדרש לחבר בין תיאוריה למעשה, בין למידה מופשטת לחוויה מוחשית. טכנולוגיית תלת-ממד מאפשרת למידה אקטיבית וחווייתית שבה התלמידים אינם רק צרכנים של מידע, אלא יוצרים פעילים של תוכן ומוצרים. הטכנולוגיה הזו פותחת בפני התלמידים אפשרויות בלתי מוגבלות ליצירתיות וחדשנות, תוך פיתוח חשיבה מרחבית ומיומנויות טכניות מתקדמות.
בעולם המתפתח במהירות, יכולת הסתגלות וחשיבה יצירתית הופכת למכרעת יותר מאי פעם. תוכניות תלת-ממד מכינות את התלמידים לעתיד שבו יצירתיות, טכנולוגיה ויזמות משולבות יחד. התלמידים לומדים לא רק להשתמש בטכנולוגיה, אלא גם להבין את העקרונות שמאחוריה ולהפוך לחדשנים בעצמם.
התוכניות שלנו גם מעודדות למידה בין-תחומית, המחברת בין מתמטיקה, מדע, טכנולוגיה, הנדסה ואומנות (STEAM). שילוב זה מאפשר לתלמידים להבין כיצד תחומי ידע שונים משלימים זה את זה ויוצרים פתרונות חדשניים לבעיות מורכבות.

 

מטרות עיקריות:

  • התנסות בתהליך מימוש רעיון למוצר מוחשי.

  • לימוד על המצאות וטכנולוגיה מתקדמת.

  • פיתוח אוריינות טכנולוגית ודיגיטלית.

  • הקניית עקרונות עיצוב תלת-ממד והדפסה בתלת-ממד.

  • פיתוח חשיבה יצירתית ויכולת פתרון בעיות.

  • חיזוק כישורי עבודת צוות ותקשורת בין-אישית.

  • הכנה לעתיד טכנולוגי ותעסוקתי.

  • פיתוח ביטחון עצמי ויכולת התמודדות עם אתגרים.

 

מבנה החוג/קורס:

 

מספר המפגשים: 

  • 16 מפגשים, (מחצית)

  • 36 מפגשים, (שנתי)

 

שכבות גיל:

  • יסודי - כיתות ד-ו

  • חט"ב - כיתות ז-ט

 

אורך מפגש:

אורך מפגש בחוג: 60-90 דקות

אורך מפגש בקורס: שעתיים אקדמיות (90 דקות).

  • מיקוד: יצירת מודלים תלת-ממדיים מורכבים, לימוד על המצאות וחשיבה יצירתית  והדפסת אב-טיפוסים.

 

תכני החוג/קורס (משתנים בהתאם לרמה הממוצעת של הקבוצה)

  • היכרות עם תוכנות עיצוב תלת-ממד (לדוגמה: Tinkercad).

  • יצירת מודלים וירטואליים פשוטים.

  • הבנת עקרונות המבנה והצורה.

  • פעילויות משחק המשלבות למידה.

  • פיתוח יכולות מוטוריות עדינות ותיאום יד-עין.

  • הכרת תהליך ההדפסה בתלת-ממד.

  • לימוד על המצאות משמעותיות בהיסטוריה האנושית.

  • בניית מודלים תלת-ממדיים של המצאות.

  • פתרון אתגרים עיצוביים וטכניים.

  • פיתוח פרויקט סיום אישי או קבוצתי הכולל הדפסת מוצר והצגתו.

 

דרישות מהמזמין:

 

תשתית פיזית:

  • כיתת לימוד עם שולחנות וכיסאות נוחים לעבודה.

  • נקודות חשמל זמינות (עדיפות ל-4-6 נקודות לכיתה).

  • עדיפות לחדר ייעודי שבו ניתן להשאיר ציוד בין המפגשים.

  • מרחב פנוי לבדיקת המוצרים המודפסים.

 

תשתית טכנולוגית (לשכבות בוגרות):

  • גישה למחשבים או טאבלטים (עדיפות למחשב לכל ילד).

  • חיבור אינטרנט יציב.

  • מקרן או מסך גדול להדגמות.

  • גישה למדפסת תלת-ממד (ניתן גם להזמין שירותי הדפסה חיצוניים לגיבוי והספק תוצרים).

 

תנאים נוספים:​

  • אפשרות לאחסון ציוד בטוח.

  • סביבה שקטה המאפשרת ריכוז.

 

ציוד טכני וחומרי גלם:

  • נרכשים ע"י המוסד, (ישירות מול הספקים).

  • עבודה עם חומרי הדפסה של ביעף כרוכה בעלות שעתית גדלה בהתאם.

 

תוצרי החוג/קורס:

  • מודלים תלת-ממדיים שהתלמידים יצרו.

  • פרויקט סיום מותאם לגיל.

  • פיתוח מיומנויות טכנולוגיות ואישיות.

  • הכנה לקורסים מתקדמים יותר בתחומי העיצוב והטכנולוגיה.

  • תיעוד דיגיטלי של ההתקדמות.

 

עלויות פירוט:

(יפורט בהמשך בהתאם להיקף הקורס, סוג המדפסות הנדרשות והציוד הנוסף, וגודל הקבוצות)

 

להזמנה דרך הגפן: מספר תכנית - (53617)

צרו קשר

חזרה
לרשימת התכניות

A picture of a makers workshop. In the workshop there are children about 12 years old, the

עשיינות משולבת טכנולוגיה רב תחומית
(מייקרים)
"סטארט-אפ ג'וניור"

עולמנו משתנה בקצב מסחרר, חיוני להכין את הדור הצעיר לעתיד שבו חשיבה יצירתית, פתרון בעיות וחדשנות טכנולוגית הם מפתחות להצלחה. תוכניות המייקרים שלנו מציעות חוויה חינוכית מהפכנית המשלבת טכנולוגיה מתקדמת עם פיתוח מיומנויות יזמיות וחשיבה המצאתית.


החזון שלנו:
אנו מאמינים שכל ילד הוא יוצר בפוטנציה. תוכניות המייקרים שלנו נועדו לשחרר את הפוטנציאל הזה באמצעות למידה מעשית, יצירתית ומשמעותית. התלמידים לא רק לומדים על טכנולוגיה - הם יוצרים אותה, מעצבים פתרונות חדשניים ומפתחים את החשיבה היזמית שלהם ברמה האישית והחברתית.

תכנית "סטארט-אפ ג'וניור" היא מסע חינוכי חדשני המוביל תלמידים מרעיון למוצר טכנולוגי מוגמר. התכנית משלבת למידה מעשית של רובוטיקה ותכנות, הדפסת תלת ממד עם פיתוח חשיבה יזמית וכישורי המאה ה-21. בליווי מנטורים מקצועיים, התלמידים לומדים לזהות צרכים אמיתיים, לפתח פתרונות טכנולוגיים ולהפוך רעיונות למציאות. התכנית מבוססת על פלטפורמת Arduino/Micro:bit ומשלבת מתודולוגיות חדשניות כמו Design Thinking ו-SCAMPER, תוך דגש על פיתוח מיומנויות של חשיבה יצירתית, עבודת צוות ויזמות.

 

המטרה המרכזית:

פיתוח דור העתיד של יזמי טכנולוגיה צעירים באמצעות התנסות מעשית בתהליכי פיתוח מוצר, תוך שילוב חשיבה המצאתית וטכנולוגיה מתקדמת.

 

מיומנויות מרכזיות:

- חשיבה יצירתית ויזמית

- אוריינות דיגיטלית

- פתרון בעיות מורכבות

- עבודת צוות

- חשיבה ביקורתית

- הכוונה עצמית

- תכנון וניהול פרויקטים

 

תוצרים ותפוקות:

- פיתוח מוצר טכנולוגי חדשני (בהתאם לשכבת הגיל ורמת הקבוצה)

- תיק פרויקט דיגיטלי

- מיומנויות תכנות ואלקטרוניקה

- ניסיון בפיתוח מוצר מקצה לקצה

- חשיפה לעולם היזמות והסטארט-אפ

 

תנאי סף להפעלת התוכנית:

- מעבדת מייקרים או חלל טכנולוגי 

- מחשבים לכל תלמיד

- ערכות Arduino/Micro:bit (אחת לכל 2-3 תלמידים)

- מדפסת תלת-ממד (או גישה למדפסת)

- צוות מוביל בעל רקע טכנולוגי

 

אוכלוסיית היעד:

- תלמידי יסודי (ד-ו)

- תלמידי חטיבת ביניים ותיכון

- קבוצות של 15-20 תלמידים

- מתאים לכל המגזרים

 

משך התוכנית:

- תכנית שנתית (ניתן גם חצי שנתי)

- 34-36 מפגשים

- 2 שעות רצופות שבועיות (90 דקות)

עלויות פירוט:

(יפורט בהמשך בהתאם להיקף הקורס, סוג המדפסות הנדרשות והציוד הנוסף, וגודל הקבוצות)

 

להזמנה דרך הגפן: מספר תכנית - (53617)

צרו קשר

חזרה
לרשימת התכניות

Gemini_Generated_Image_bb7zfnbb7zfnbb7z_edited.jpg

רחפנוביט - חדשנות מרחפת

תכנית "רחפנוביט" מובילה את תלמידי בית הספר למסע חדשני בעולם הרחפנים. התלמידים לומדים לתכנן, לבנות ולתכנת רחפן חכם באמצעות מיקרוביט. התכנית משלבת למידה רב-תחומית הכוללת פיזיקה, תכנות, הנדסה ויזמות וחשיבה מחוץ לקופסה. התלמידים מפתחים מיומנויות של המאה ה-21 תוך התנסות מעשית בטכנולוגיה מתקדמת. בסיום התכנית, התלמידים מפתחים פרויקט יישומי המדגים שימוש חדשני ברחפנים לפתרון אתגרים מהעולם האמיתי.

 

רציונל:

בעידן שבו הטכנולוגיה מתפתחת בקצב מסחרר, הבנה מעמיקה של עולמות התכנות והרובוטיקה הופכת לחיונית. תכנית "רחפנוביט" מכינה את הדור הצעיר לאתגרי המאה ה-21, ומעניקה להם כלים רלוונטיים ומעשיים לפיתוח פרויקטים חדשניים שיכולים לפתור אתגרים מהעולם האמיתי.

 

מטרות עיקריות:

  • פיתוח הבנה מעמיקה בעולם הרחפנים תוך שילוב תכנות, פיזיקה ויזמות.

  • הקניית מיומנויות טכניות ויצירתיות באמצעות התנסות מעשית בבניית רחפן חכם ותכנותו למשימות מורכבות.

  • פיתוח מיומנויות המאה ה-21: חשיבה יצירתית, חשיבה מחשובית, אוריינות דיגיטלית, הכוונה עצמית, עבודת צוות ופתרון בעיות.

  • עידוד חשיבה מחוץ לקופסה ויזמות טכנולוגית.

  • חיזוק ביטחון עצמי ויכולת התמודדות עם אתגרים טכנולוגיים.

 

מבנה החוג/קורס:

מפגשים: 16-36 מפגשים של 60-90 דקות רצופות

 

אוכלוסיית היעד:

  • שכבות גיל: כיתות ד'-ו' (יסודי) | ז'-ט' (חטיבת ביניים).

  • זמן הפעילות: במהלך שעות הלימודים או אחרי שעות הלימודים.

  • גודל קבוצה: קבוצות של עד 16 ילדים, בעבודה בזוגות.

 

תכני החוג/קורס:

  • היכרות עם עולם הרחפנים: סוגי רחפנים, שימושים, עקרונות תעופה בסיסיים.

  • בניית רחפנים: הרכבת רחפן חכם מאפס, הכרת רכיביו (מנועים, חיישנים, בקר טיסה).

  • תכנות באמצעות מיקרוביט: תכנות ויזואלי (בלוקים) לתנועה, תגובה לסביבה וביצוע משימות.

  • חיישנים מתקדמים: שימוש בחיישנים שונים (מרחק, אור, תנועה) לשליטה מדויקת ברחפן.

  • פתרון אתגרים הנדסיים: התמודדות עם בעיות מורכבות ופיתוח פתרונות יצירתיים.

  • פרויקט סיום יישומי: פיתוח רחפן שיפתור אתגר מהעולם האמיתי (לדוגמה: רחפן חילוץ, רחפן סיוע לחקלאות ועוד).

 

 

דרישות מהמזמין:

 

תשתית פיזית:

  • מרחב למידה גמיש הכולל:

    • אזור עבודה עם שולחנות וכיסאות נוחים להרכבת הרחפנים.

    • אזור פתוח ובטוח להטסת הרחפנים (מינימום 6x6 מטר, עדיף גדול יותר לפחות בזמן ההפעלה).

    • אזור אחסון מסודר לציוד.

  • מספר חדרים נדרשים להפעלת התכנית: 1 (חלל גדול או 2 חדרים צמודים).

 

תשתית טכנולוגית:

  • תשתית טכנולוגית מתאימה בבית הספר (מחשבים/טאבלטים לכל זוג תלמידים).

  • מדפסת תלת-ממד (אופציונלי).

  • קיטים של רחפנים בהרכבה עצמית, (רכישה ע"י המוסד)

 

תנאים נוספים:

  • מחויבות להקצאת 16 מפגשים של 90 דקות רצופות במערכת.

  • שיתוף פעולה של הצוות החינוכי בהתאמת התכנית לצרכי המוסד החינוכי.

 

משאבים הניתנים על ידי מפעיל התכנית:

  • מדריכי התכנית: מדריכי הגוף המפעיל.

  • חומרי העשרה.

  • גמישות בהתאמת התכנית.

 

להזמנה דרך הגפן: מספר תכנית - (53617)

צרו קשר

חזרה
לרשימת התכניות

game programming whith  Scratch App in class_realistic photo.jpg

יוצרים משחקים ב-Scratch

קורס "יוצרים משחקים ב-Scratch" מוביל את התלמידים למסע יצירתי ומרתק בעולם התכנות והפיתוח הדיגיטלי. התלמידים לומדים לתכנן, לבנות ולפתח משחקי מחשב מקוריים באמצעות פלטפורמת Scratch, תוך שילוב עקרונות של חשיבה מחשובית, עיצוב, אלגוריתמיקה ויזמות דיגיטלית. התכנית מפתחת מיומנויות חשיבה יצירתית, לוגית, אוריינות דיגיטלית, עבודת צוות ופתרון בעיות, ומעניקה התנסות מעשית בטכנולוגיה יוצרת.

 

רציונל:
בעידן שבו הטכנולוגיה מתפתחת בקצב מסחרר, הבנה מעמיקה של עולמות התכנות והחשיבה המחשובית הופכת לחיונית. תכנית "יוצרים משחקים ב-Scratch" מכינה את הדור הצעיר לאתגרי המאה ה-21, ומעניקה להם כלים רלוונטיים ומעשיים לפיתוח פרויקטים חדשניים שיכולים לפתור אתגרים מהעולם האמיתי.

 

מטרות עיקריות:
• פיתוח הבנה מעמיקה בעולם התכנות תוך שילוב חשיבה מחשובית, עיצוב ויזמות.
• הקניית מיומנויות טכניות ויצירתיות באמצעות התנסות מעשית בבניית משחקים ותכנותם למשימות מורכבות. 
• פיתוח מיומנויות המאה ה-21: חשיבה יצירתית, חשיבה מחשובית, אוריינות דיגיטלית, הכוונה עצמית, עבודת צוות ופתרון בעיות. 
• עידוד חשיבה מחוץ לקופסה ויזמות טכנולוגית. 
• חיזוק ביטחון עצמי ויכולת התמודדות עם אתגרים טכנולוגיים.

מבנה החוג/קורס - 36 מפגשים של 45-60 דקות

 

אוכלוסיית היעד:
• שכבות גיל: כיתות א'-ב' (יסודי) | ג'-ד' (יסודי) | ה'-ו' (יסודי) | ז'-ט' (חטיבת ביניים). 
• זמן הפעילות: במהלך שעות הלימודים או אחרי שעות הלימודים. 
• גודל קבוצה: קבוצות של עד 20 ילדים, בעבודה בזוגות או אישית.

 

תכני החוג/קורס:
• היכרות עם עולם התכנות: סוגי תוכנות, שימושים, עקרונות תכנות בסיסיים. 
• בניית משחקים: פיתוח משחקים מאפס, הכרת רכיבי המשחק (דמויות, רקעים, צלילים, חוקים). 
• תכנות באמצעות Scratch: תכנות ויזואלי (בלוקים) לתנועה, תגובה לסביבה וביצוע משימות מורכבות. 
• אלגוריתמים מתקדמים: שימוש בלולאות, תנאים ומשתנים לשליטה מדויקת במשחק. 
• פתרון אתגרים הנדסיים: התמודדות עם בעיות מורכבות ופיתוח פתרונות יצירתיים. 
• פרויקט סיום יישומי: פיתוח משחק שיפתור אתגר מהעולם האמיתי (לדוגמה: משחק חינוכי, משחק סביבתי, משחק לחיזוק ערכים ועוד).

 

דרישות מהמזמין:
 

תשתית פיזית:
• מרחב למידה גמיש הכולל:

• אזור עבודה עם מחשבים/טאבלטים וכיסאות נוחים לפיתוח המשחקים. 

 

תשתית טכנולוגית:
• תשתית טכנולוגית מתאימה בבית הספר (מחשבים/טאבלטים לכל תלמיד). 
• חיבור אינטרנט יציב.

• מקרן או מסך גדול להדגמות.

 

תנאים נוספים:
• שיתוף פעולה של הצוות החינוכי בהתאמת התכנית לצרכי המוסד החינוכי.

 

משאבים הניתנים על ידי מפעיל התכנית:
• מדריכי התכנית: מדריכי הגוף המפעיל. 
• חומרי העשרה. 
• גמישות בהתאמת התכנית.
 

 

להזמנה דרך הגפן: מספר תכנית - (53617)

צרו קשר

חזרה
לרשימת התכניות

עיצוב גרפי ומולטימדיה

בעריכה...

חזרה
לרשימת התכניות

פיתוח אפליקציות ועיצוב אתרים

בעריכה...

חזרה
לרשימת התכניות

Gemini_Generated_Image_pqotjcpqotjcpqot.png

VR/AR - מציאות מדומה
מעצבים ומקודדים את המציאות הדיגיטלית

הרציונל: למה ללמוד מציאות מדומה ורבודה?

בעידן שבו הלמידה עוברת לממד של היטמעות (Immersion), מיומנות יצירת תוכן VR/AR היא מיומנות העתיד. תוכנית זו מכינה את הדור הצעיר לאתגרי המאה ה-21 באמצעות חוויה מעשית שתהפוך אותם מצרכני תוכן למעצבים, מתכנתים ויוצרי מציאות.

אנו מפתחים את ה-"4 C's" - יצירתיות, חשיבה ביקורתית, שיתופיות ואוריינות דיגיטלית, המהווים מיומנויות חיוניות לקריירות עתידיות.

 

מטרות הלימוד העיקריות

  • הקניית ידע תאורטי ומעשי בבניית סביבות VR (מדומה) ו-AR (רבודה).

  • פיתוח חשיבה עיצובית והנדסית לצורך תכנון וביצוע פרויקטים תלת-ממדיים.

  • שליטה בכלי קידוד מודרני: תכנות דמויות ואירועים באמצעות סביבת בלוקים ויזואלית.

  • שימוש מושכל בטכנולוגיות מתקדמות, כולל משקפי VR.

  • פיתוח ביטחון עצמי ויכולת להתמודד עם אתגרים טכנולוגיים.

 

תכני הליבה של הקורס: יוצרים ומקודדים עם Delightex

התוכנית מבוססת על שימוש בפלטפורמת Delightex Education, המאפשרת יצירת תוכן סוחף במינימום זמן.

בניית סביבות תלת-ממד:

יצירת עולמות וירטואליים באמצעות גרירה ושחרור (Drag and Drop) של אובייקטים, והכנת פרויקטים ל-VR ו-AR. כמו: יצירת תערוכה וירטואלית או סיור 360.

 

קידוד מבוסס בלוקים:

שימוש בשפת תכנות מבוססת בלוקים ויזואלית (דמוי Scratch) כדי להנפיש ולתכנת את הדמויות והאובייקטים. תכנות דמות לבצע פעולות מורכבות ואינטראקטיביות.

 

פרויקטים מתקדמים בהיטמעות:

יצירת סימולציות מדעיות ומשחקים תוך שימוש במנוע פיזיקה מובנה (בגרסת PRO).

פיתוח פרויקט סיום – סימולציה, משחק אינטראקטיבי או סיפור.

בחינת הפרויקטים

 

התנסות מעשית ביצירות:

חקירה בממד חדש באמצעות משקפי VR מתקדמים, ופרויקטים של AR על העולם האמיתי.


 

מבנה התוכנית והתאמה למסגרת:

התוכנית מותאמת הן לחוגים והן לקורסים רשמיים במוסדות חינוך (בתי ספר, מתנ"סים, מרכזי מצוינות).

  • גילאים: כיתות ד' ומעלה.

  • היקף: חצי-שנתי (16 מפגשים) או שנתי (36 מפגשים), מותאם לצרכי המוסד.

 

נושא הציוד והתשתית (חשוב):

  • ציוד נדרש: הפרויקטים מיועדים להתנסות במשקפי מציאות מדומה מתקדמים ורישיונות תוכנה.

  • הסדרת ציוד: הציוד הנדרש (רישיונות, משקפי VR) יכול להיות מסופק על ידי המוסד המזמין או להיות חלק מחבילת הקורס שלנו (בתוספת עלות).

להזמנה דרך הגפן: מספר תכנית - (53617)

חזרה
לרשימת התכניות

ביעף חינוך טכנולוגי
לוגו ביעף חינוך טכנולוגי
bottom of page